Selama JD 11 November, Supermarket Jingdong merilis Laporan Konsumsi Mainan pasca-80-an dan pasca-90-an pada tanggal 4 bulan ini, yang melakukan survei skala besar terhadap konsumen mainan pasca-80-an dan pasca-90-an di supermarket JD . Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan preferensi belanja yang signifikan antara konsumen kedua generasi. Singkatnya, setelah usia 80 tahun mendapatkan mainan sebagai hadiah, setelah usia 90 tahun membeli mainan akan lebih menjadi pertimbangan untuk menghilangkan stres anak.
Disney, Peppa Pig, Ultraman, Marvel Heroes, dan Super Fly telah menjadi lima jenis mainan IP teratas yang dibeli konsumen Tiongkok. Perjalanan pengembangan mainan IP dalam negeri masih panjang. Di masa depan, akan ada peningkatan besar dalam konsumsi lima jenis mainan, termasuk interlocking blok bangunan, lukisan /DIY, membuka kunci kubus Rubik/labirin, remote control/robot listrik, dan pengajaran dan permainan STEAM.
Generasi pasca-80-an merupakan kelompok dengan daya konsumsi terbesar di antara pengguna mainan, yaitu sebesar 67%. Jumlah konsumsi tahunan sekitar 1.000 yuan, dan proporsi mereka yang membelanjakan lebih dari 3.000 yuan juga lebih banyak dibandingkan kelompok umur lainnya. Pengguna yang lahir setelah tahun 1990 berjumlah 23%, dan kisaran konsumsi tahunan utama adalah antara 300 dan 1.000 yuan.
Generasi pasca 80an dan pasca 90an memiliki kepribadian dan konsep pendidikan yang berbeda, serta memiliki kepedulian yang berbeda pula dalam membeli mainan.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa pengguna pasca tahun 80an mempercayai merek, memperhatikan pendidikan, memperhatikan kinerja biaya, dan mempertimbangkan pengembangan berbagai kemampuan anak-anak saat membeli mainan. Siapkan hadiah atau mainan untuk anak. Generasi pasca 80-an akan memilih mainan sebagai hadiah ulang tahun, hadiah hari raya, atau hadiah untuk anak.
Pengguna pasca tahun 90an mempercayai produk dalam negeri, lebih bersedia membayar untuk "profesional", cenderung menjalin hubungan orangtua-anak ala persahabatan, menghargai kepribadian, dan komunikasi yang setara, akan memperhatikan kesehatan mental anak, pengguna pasca tahun 90an cenderung berinisiatif memberikan mainan baru kepada anak, mudah tertarik dengan mainan baru, berinisiatif menanam rumput dan menghasilkan permintaan pembelian.
Bagi anak-anak prasekolah, generasi pasca 80-an mengharapkan mainan memiliki makna pendidikan dan berharap anak dapat dilatih dan ditingkatkan kecerdasan, kognisi, motorik halus dan konsentrasinya selama bermain.
Sebaliknya generasi pasca 80-an lebih memperhatikan fokus dan eksplorasi saat membeli mainan untuk anak sekolah dasar usia 7-12 tahun. Mereka juga lebih memperhatikan komunikasi orang tua-anak dan pengurangan stres.
Pengguna pasca tahun 90an lebih memperhatikan proses penitipan anak, tingkat kelegaan dan relaksasi mereka sendiri, dan upaya mencapai kehidupan mengasuh anak yang santai dan bahagia.
Ketika generasi 90-an memilih mainan untuk anak usia 1-3 tahun, mereka lebih memperhatikan perkembangan pemikiran logis anak, lebih memperhatikan komunikasi dua arah dengan anak, termasuk ingatan umum dan pembuatan topik, serta lebih memperhatikan perhatian untuk menghilangkan perasaan anak, menghilangkan ketidaknyamanan fisik dan tekanan psikologis anak.
Ketika memilih mainan untuk anak usia 4-6 tahun, mereka lebih mementingkan kerjasama dan interaksi antara anak dan teman sebaya, lebih memperhatikan perkembangan komunikasi interpersonal anak, dan lebih memperhatikan pengurangan stres dan relaksasi secara keseluruhan dibandingkan kelompok umur lainnya.
Ringkasnya, masa pasca 90an cenderung mengandalkan mainan untuk menjalin komunikasi dua arah antara orang tua dan anak saat membeli mainan, sedangkan masa pasca 80an menganggap mainan sebagai bahan insentif untuk membimbing anak menjadi positif dan memupuk minatnya.
Perlu disebutkan bahwa sebagian orang tua dari anak usia 0-3 tahun sudah terbiasa mencari mainan dari kategori ibu dan bayi, sedangkan dengan semakin kayanya pengalaman dalam membeli mainan, orang tua dari anak usia 7-12 tahun lebih memperhatikan produk baru. dan lebih memilih mencari produk dari pertama kali mengeluarkan produk baru.
English
Español
Deutsch

